Postingan

Menampilkan postingan dari Maret, 2021

Rangkuman Bab 4 - Kesya 8E 20

Gambar
  1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan penggulangan dimensi, literasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik 2. Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan Sprite. 3. Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output. 4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai input dan pergerakan motor sebagai output. 5. Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI 6. Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan membangun model komputasional menggunakan Scratch. 7. Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot. 8. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi dan meningkatnya kebutuhan akan tenaga kerja murah, menyebabkan meningkatnya penggunaan robot dalam d

Latihan Bab 4 halaman 236-240 - Kesya 8E 20

KESYA ZAHIRA 8E 20 PILIHAN GANDA 1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah  A. if-then B. Repeat (dengan jumlah tertentu) C. forever D. if-then-else   2.Variabel atau parameter yang tidak berhubungan dengan rumus menghitung panjang busur sebuah juring adalah A. luas lingkaran B. keliling lingkaran C. jari-jari lingkaran D. Sudut juring   3. Pola yang akan digambar oleh kumpulan blok perintah tesebut adalah A. lingkaran B. juring C. segitiga D. setengah lingkaran   4. Satuan luas bidang yang dibentuk oleh blok perintah pada gambar tersebut adalah A. 294 B. 785 C. 18.394 D. 49.062   5. Jika ingin rmenambah jari-jari lingkaran yang akan digambar oleh blok perintah pada gambar tersebut, angka yang perlu diubah di blok perintah tersebut terdapat pada blok perintah nomor  A.(1) dan (4) B. (1) dan (3) C. (4) D. (1)   6. Jika ingin menambah luas bidang angka yang perlu diubah adalah angka yang terdapat pada blok perintah nomor  A. (1) dan (4) B. (2) dan (4)